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사냥꾼(RPG IN ORIGAMI)

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문서 기준일: 2026-09-20

분류: RPG IN ORIGAMI · 캐릭터 · 사냥꾼 계열

연사 · 후속 공격

사냥꾼 계열의 직업. 기본·성장 카드를 공유하며 고유 유물과 전용 전직 카드를 사용한다.

1. 개요

16레벨의 직업 선택에서 기존 직업을 유지하거나 해금한 전직을 선택한다. 같은 계열은 기본 능력치와 공통 카드풀을 공유하며, 선택한 직업에 따라 고유 유물과 전직 카드, 공통 성장 카드 5종의 보조 효과가 달라진다.

같은 캐릭터의 직업사냥꾼길잡이명사수

2. 소개

연사 · 후속 공격

사냥꾼 계열의 사냥꾼. 매듭진 활시위 고유 유물과 전직 카드 5종을 사용한다.

3. 능력치

계열 공통 초기 능력치 · 1레벨 기준. 원정 중 레벨과 성장 선택에 따라 달라진다.

STR10
민첩 DEX18
체질 CON11
지능 INT7
지혜 WIS12
행운 LUK10
최대 내구도75

4. 고유 유물

매듭진 활시위

본 카드가 다중 타격 원거리 공격이고 한 타격 이상 명중하면 자신에게 최대 내구도 8% 보호막. 본 행동당 1회. 광역 대상 수·추가 사격·재발동으로 중복하지 않음.

5. 기본 카드

원정을 시작할 때 사용하는 카드군. 카드를 누르면 성능과 특수 효과를 크게 볼 수 있다.

방어기본 카드

방어사냥꾼 · 기본방어 일러스트자신보호막 10상세 보기

사냥꾼 · 기본 카드

방어

#방어

대상 자신

보호막 10

능력치 10 · 한 장 사용 · 유물·인챈트 미적용 기준

일러스트 원본 · 카드 고유 링크

견제 화살기본 카드

견제 화살사냥꾼 · 기본견제 화살 일러스트지정 적물리 피해 9 · 명중률 25% 감소 · 이번 라운드상세 보기

사냥꾼 · 기본 카드

견제 화살

#공격#지원

대상 지정 적

물리 피해 9
명중률 25% 감소
이번 라운드

특수 효과

명중률 감소
이번 라운드의 직접 공격이 25% 확률로 빗나갑니다. 대상의 회피와 별도로 판정하며, 같은 대상의 연속 타격은 판정을 공유합니다. 독·저주 지속 피해에는 적용되지 않습니다.
상태이상 저항
중간보스·보스는 기절·빙결·봉인의 부여 확률, 혼란의 대상 전환 확률, 약화 효과량과 독·저주 피해를 50% 줄입니다. 기절·빙결·봉인은 실제 내구도 피해가 있어야 부여됩니다.

능력치 10 · 한 장 사용 · 유물·인챈트 미적용 기준

일러스트 원본 · 카드 고유 링크

몸 낮추기기본 카드

몸 낮추기사냥꾼 · 기본몸 낮추기 일러스트자신회피 50% · 다음 공격 카드 피해 +50% · 중첩 없음상세 보기

사냥꾼 · 기본 카드

몸 낮추기

#방어#지원

대상 자신

회피 50%
다음 공격 카드 피해 +50%
중첩 없음

다음 공격 카드 피해 +50% · 중첩 없음

특수 효과

회피
이번 적 턴의 물리·마법 공격을 50% 확률로 완전히 피합니다.
다음 공격 강화
다음 공격 카드의 직접 피해가 50% 증가합니다. 같은 효과는 중첩되지 않고 더 강한 수치만 적용됩니다.

능력치 10 · 한 장 사용 · 유물·인챈트 미적용 기준

일러스트 원본 · 카드 고유 링크

두 발 사격기본 카드

두 발 사격사냥꾼 · 기본두 발 사격 일러스트지정 적 · 가까운 적 최대 2명물리 피해 7씩상세 보기

사냥꾼 · 기본 카드

두 발 사격

#공격#광역

대상 지정 적 · 가까운 적 최대 2명

물리 피해 7씩

능력치 10 · 한 장 사용 · 유물·인챈트 미적용 기준

일러스트 원본 · 카드 고유 링크

6. 성장 카드

성장 보상으로 획득하는 계열 공통 카드. 아래 성능에는 사냥꾼 선택 후 적용되는 전직 보조 효과를 포함한다. 조건부 효과의 발동 조건은 카드 상세 설명에서 확인할 수 있다.

관통 화살성장 카드

관통 화살사냥꾼 · 성장관통 화살 일러스트지정 적 · 2회 타격물리 피해 6×2 · 보호막 피해 +100%상세 보기

사냥꾼 · 성장 카드

관통 화살

#공격#지원

대상 지정 적 · 2회 타격

물리 피해 6×2
보호막 피해 +100%

능력치 10 · 한 장 사용 · 유물·인챈트 미적용 기준

일러스트 원본 · 카드 고유 링크

산개 사격성장 카드

산개 사격사냥꾼 · 성장산개 사격 일러스트지정 적 · 가까운 적 최대 2명물리 피해 9씩상세 보기

사냥꾼 · 성장 카드

산개 사격

#공격#광역

대상 지정 적 · 가까운 적 최대 2명

물리 피해 9씩

능력치 10 · 한 장 사용 · 유물·인챈트 미적용 기준

일러스트 원본 · 카드 고유 링크

후퇴 사격성장 카드

후퇴 사격사냥꾼 · 성장후퇴 사격 일러스트지정 적물리 피해 11 · 자신 보호막 5 · 자신 회피 10%상세 보기

사냥꾼 · 성장 카드

후퇴 사격

#공격#방어

대상 지정 적

물리 피해 11
자신 보호막 5
자신 회피 10%

능력치 10 · 한 장 사용 · 유물·인챈트 미적용 기준

일러스트 원본 · 카드 고유 링크

호흡 고르기성장 카드

호흡 고르기사냥꾼 · 성장호흡 고르기 일러스트자신보호막 16 · 다음 공격 카드 피해 +25% · 중첩 없음 · 자신의 다음 직접 공격 +15%상세 보기

사냥꾼 · 성장 카드

호흡 고르기

#방어#지원

대상 자신

보호막 16
다음 공격 카드 피해 +25%
중첩 없음
자신의 다음 직접 공격 +15%

특수 효과

다음 공격 강화
다음 공격 카드의 직접 피해가 25% 증가합니다. 같은 효과는 중첩되지 않고 더 강한 수치만 적용됩니다.

능력치 10 · 한 장 사용 · 유물·인챈트 미적용 기준

일러스트 원본 · 카드 고유 링크

사냥의 신호성장 카드

사냥의 신호사냥꾼 · 성장사냥의 신호 일러스트지정 적물리 피해 14 · 다음 공격 카드 피해 +35% · 중첩 없음상세 보기

사냥꾼 · 성장 카드

사냥의 신호

#공격#지원

대상 지정 적

물리 피해 14
다음 공격 카드 피해 +35%
중첩 없음

다음 공격 카드 피해 +30% · 중첩 없이 더 강한 효과 적용

특수 효과

다음 공격 강화
다음 공격 카드의 직접 피해가 35% 증가합니다. 같은 효과는 중첩되지 않고 더 강한 수치만 적용됩니다.

능력치 10 · 한 장 사용 · 유물·인챈트 미적용 기준

일러스트 원본 · 카드 고유 링크

7. 전직 카드

사냥꾼 선택 후 보상에 등장하는 전용 카드.

연속 사격전직 카드

연속 사격사냥꾼 · 전직연속 사격 일러스트지정 적 · 4회 타격물리 피해 5×4상세 보기

사냥꾼 · 전직 카드

연속 사격

#공격

대상 지정 적 · 4회 타격

물리 피해 5×4

능력치 10 · 한 장 사용 · 유물·인챈트 미적용 기준

일러스트 원본 · 카드 고유 링크

순환 사격전직 카드

순환 사격사냥꾼 · 전직순환 사격 일러스트지정 적 · 가까운 적 최대 2명물리 피해 13씩상세 보기

사냥꾼 · 전직 카드

순환 사격

#공격#광역

대상 지정 적 · 가까운 적 최대 2명

물리 피해 13씩

능력치 10 · 한 장 사용 · 유물·인챈트 미적용 기준

일러스트 원본 · 카드 고유 링크

빗발 사격전직 카드

빗발 사격사냥꾼 · 전직빗발 사격 일러스트모든 적 · 전체 공격물리 피해 5×2상세 보기

사냥꾼 · 전직 카드

빗발 사격

#공격#광역

대상 모든 적 · 전체 공격

물리 피해 5×2

능력치 10 · 한 장 사용 · 유물·인챈트 미적용 기준

일러스트 원본 · 카드 고유 링크

추격 사격전직 카드

추격 사격사냥꾼 · 전직추격 사격 일러스트지정 적 · 2회 타격물리 피해 9×2 · 대상 내구도 50% 이하일 때 피해 +25%상세 보기

사냥꾼 · 전직 카드

추격 사격

#공격#지원

대상 지정 적 · 2회 타격

물리 피해 9×2
대상 내구도 50% 이하일 때 피해 +25%

능력치 10 · 한 장 사용 · 유물·인챈트 미적용 기준

일러스트 원본 · 카드 고유 링크

숲의 은폐전직 카드

숲의 은폐사냥꾼 · 전직숲의 은폐 일러스트자신보호막 20 · 회피 50%상세 보기

사냥꾼 · 전직 카드

숲의 은폐

#방어

대상 자신

보호막 20
회피 50%

특수 효과

회피
이번 적 턴의 물리·마법 공격을 50% 확률로 완전히 피합니다.

능력치 10 · 한 장 사용 · 유물·인챈트 미적용 기준

일러스트 원본 · 카드 고유 링크

카드 성능 표기: 모든 능력치 10 · 한 장 사용 · 유물·인챈트 미적용. 전투와 성장 규칙 보기