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RPG IN ORIGAMI/전투와 성장

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문서 기준일: 2026-09-20

분류: RPG IN ORIGAMI · 게임 시스템

1. 전투 시스템

모든 지역에서 지역 특성에 따른 피해 취약 및 수선 보정은 적용되지 않는다.

저주 재부여: 같은 이름의 저주를 다시 걸면 기존 틱 피해에 새 저주 틱 피해의50%를 더한다. 지속시간은 기존 남은 시간과 새 지속시간 중 긴 쪽이며, 합산하지 않는다. 다른 이름의 저주는 별도로 적용된다. 독·저주는2장 체인에서+1턴,3장 체인에서+2턴 지속한다.

1.1. 진형과 대상

파티는 최대 세 명을 전열·중열·후열에 배치한다. 같은 피해량의 카드라도 지정 가능한 대상과 범위가 다르므로 카드 설명과 적의 행동 예고를 함께 확인하는 것이 중요하다.

1.2. 카드 사용과 체인

아군 턴마다 생존 인형마다 행동 1회를 가지며, 상태 잠금은 행동을 소비하지 않는다. 같은 아군 턴에 정화하면 남은 행동을 되찾아 행동할 수 있다. 공용 일반 손패 10장(운명의 기록 2세트 효과가 있으면 11장)에서 자신의 카드 1장(같은 인형의 같은 이름 카드라면 최대 3장까지 체인)이나 생성 카드를 그 행동으로 사용한다. 카드 사용 직후에는 카드를 뽑지 않으며, 재활용은 별도 행동이나 버튼 없이 자동 처리한다. 덱과 무덤을 열람할 때 카드 순서는 숨기고 소유자와 수량만 표시한다. 기본 체인 배율은 2장 1.35배, 3장 2배이며 관련 유물로 달라질 수 있다. 독·저주·노래·소환·덫처럼 지속 턴이 있는 효과는 2체인에서 1턴, 3체인에서 2턴 더 유지된다. 체인은 여러 장의 손패를 소모하므로 이번 공격과 이후 사용할 카드 사이의 균형이 필요하다. 유효하지 않은 곳에 놓거나 취소하면 사용을 철회할 수 있다.

1.3. 내구도·보호막·상태 효과

인형의 생명력은 내구도로 표현된다. 보호막은 적의 공격을 받아내는 수단이며, 수선은 손상된 내구도를 회복하는 효과다. 독·저주·약화·공포·봉인 등 상태 효과는 카드마다 대상과 지속 조건이 다르다. 순수 피해 수치 외에 효과 설명까지 읽어야 한다.

자기 정화: 정화는 카드 효과의 일반 처리 순서에 따라 발동한다. 기절·빙결·행동 봉인 중이거나 혼란으로 잠긴 정화 카드는 사용할 수 없다.

혼란: 아군은 자신의 손패 각 장이 표시된 확률로 사용 불가가 되지만, 최소 1장은 사용할 수 있다. 잠긴 카드는 체인에 포함되지 않으며 카드 1회 사용 또는 정화 후 해제된다. 적의 혼란은 다음 단일 대상 공격을 같은 진영의 동료에게 돌리는 기존 규칙을 따른다.

1.4. 자동 전투

자동 전투는 3레벨 조건을 충족한 뒤 관련 안내를 통해 해금되며, 인형의 성격에 따른 판단으로 카드를 사용한다. 직접 조작으로 특정 적을 먼저 처치하거나 보호막을 줄 대상을 정하는 방법도 있다. 자동 전투가 모든 상황에서 최선의 선택을 보장하는 것은 아니다.

시작·보충·재활용: 전투 시작에는 행동 가능한 생존 인형마다 일반 카드 3장, 잠긴 생존 인형마다 1장을 우선 채운다. 아군 턴 시작에 한 번만 보충하며, 덱에 카드가 있는 생존 인형마다 최소 1장을 보장한다. 손패와 덱이 모두 빈 인형은 그 인형의 무덤 카드만 공용 덱에 섞고 해당 아군 턴 전체를 쉬며 다음 아군 턴부터 행동한다. 다른 인형은 계속 행동한다. 처음 재활용 표식을 볼 때는 이 규칙을 확인하면 된다.

행동 상태 표시: 마나 구슬은 사용 완료를 흐리게, 상태 잠금은 자물쇠, 자동 재활용 중은 재활용 표식으로 구분한다. 상태 정보 아이콘과 툴팁은 유지한다.

1.5. 카드 태그

카드 표시는 공격·방어·지원·광역·독·저주·소환 일곱 가지 태그로 기능을 구분한다. 공격은 직접 피해, 방어는 보호 효과, 지원은 강화·약화·정화·노래·자원 준비 등 부가 효과를 뜻한다. 광역은 여러 적이나 아군에게 적용되는 효과이며, 독·저주·소환은 해당 효과의 부여·강화·활용을 나타낸다. 효과가 섞인 카드는 해당 태그를 함께 표시한다. 태그 자체의 연계 보너스는 없으며 개별 수치와 발동 조건은 카드의 효과 설명에 기록한다.

2. 성장과 마녀의 공방

전투와 일부 이벤트에서 경험치를 얻어 성장한다. 전투 승리 후에는 인형별 경험치와 레벨 변화를 확인하고, 발생한 카드 선택을 마친 뒤 보상을 수령한다.

마력 종이 조각은 원정 중 사용하는 자원이며, 마력의 핵은 다음 원정에도 이어지는 자원이다. 마녀의 공방에서는 인형 제작과 전직 도감을 확인할 수 있다. 여행 기록에는 원정 결과, 직업 기록과 유물 도감이 모인다.

2.1. 카드 보상과 등장 가중치

카드 보상은 중복 없는 후보 3장 중에서 선택한다. 전직 후에는 후보 한 자리마다 일반 보상 카드 80%, 전직 카드 20%로 종류를 정한다. 해당 종류의 후보가 부족하면 남은 후보로 채운다.

같은 카드 보유량에 따른 추첨 가중치는 0장 100%, 1장 약83.3%, 2장 약66.7%, 3장 이상 50%다. 성격에 맞는 카드에는 가중치 1.2배를 곱한다. 이 수치는 최종 등장 확률이 아니라 같은 종류 안에서 후보를 고르는 상대 가중치다. 많이 가진 카드도 계속 획득할 수 있다. 전투 중에는 공용 덱에서 실제 보유 수량대로 카드를 뽑으며, 카드 사용 직후에는 뽑지 않고 보충과 자동 재활용을 아군 턴 시작에 한 번 처리한다.

2.2. 전직 후 공통 성장 카드

16레벨에 직업을 선택하면 기존 공통 성장 카드 5종에도 직업별 보조 효과가 적용된다. 36개 직업에 각각 5종, 총 180가지 보조 구성이 있으며 보유 카드의 종류·장수·인챈트는 유지된다. 기본 카드·생성 카드·다른 계열에서 빌린 카드는 이 보조 효과의 대상이 아니다. 전직 확인창에서 기존 효과와 추가 보조 효과, 보유 장수를 비교할 수 있다. 위키의 캐릭터 문서에서는 해당 직업의 보조 효과를 포함한 성능을 표시한다.